Descrizione
Ogni scheda include:
Presentazione del gioco – informazioni essenziali per conoscerne struttura e
caratteristiche;
Obiettivi di apprendimento e potenzialità educative – per chiarire quali competenze
e abilità si possono sviluppare attraverso il gioco;
Panoramica delle regole – spiegazione sintetica e chiara per facilitare la messa in
gioco;
Modalità di utilizzo in classe – suggerimenti e varianti per adattare l’attività al
gruppo e agli obiettivi formativi.
Le schede sono redatte dall’équipe ludica di Hermete, cooperativa sociale che da oltre
vent’anni opera nell’ambito dell’educazione e della promozione culturale, investendo
nello studio del gioco e nella sua diffusione come strumento imprescindibile per lo
sviluppo cognitivo, sociale ed emotivo.
Con “Giocando s’impara” i docenti hanno a disposizione un repertorio di proposte pronte
all’uso, pensate per rendere la lezione più coinvolgente, stimolare la partecipazione
attiva degli studenti e valorizzare il gioco come risorsa educativa di grande valore.