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Lucca Comics 2025: cosa ci aspettiamo…

Anche quest’anno l’equipe della Bottega del Gioco di Hermete si prepara a partire per il Lucca Comics & Games, curiosi di scoprire cosa ci riserva una delle fiere più importanti d’Italia per il mondo del gioco da tavolo. Come educatori, ogni trasferta a Lucca è per noi non solo un’occasione di aggiornamento professionale, ma anche un momento per guardare al gioco come strumento educativo e inclusivo, capace di unire generazioni, gruppi e realtà diverse.

Il focus principale del nostro interesse, come sempre, è l’area dedicata ai giochi da tavolo, e in particolare ai titoli “family”: quei giochi accessibili e coinvolgenti che riescono a far giocare insieme adulti e bambini, esperti e neofiti. Sono i giochi che più si avvicinano al nostro modo di intendere il gioco come esperienza di relazione e crescita, sia nei contesti educativi sia nei momenti di pura socialità.

Abbiamo già una lista di titoli che vogliamo assolutamente provare: Holy Sleep e Take Time di Asmodee, che promettono esperienze originali e adatte a un pubblico trasversale; Panda Royale di Devir, colorato e divertente; Medium e Strapp Art di Ghenos Games, entrambi con spunti interessanti per attività di gruppo e di comunicazione e infine Koi di DV Games, sequel dell’apprezzato Bonsai.

Quest’anno, però, le aspettative si intrecciano con qualche perplessità. Dalle prime anticipazioni, sembra infatti che non ci sarà un numero particolarmente elevato di novità editoriali, e soprattutto che l’area demo sarà ridotta rispetto agli anni passati. E per chi, come noi, ama imparare giocando e sperimentare dal vivo, la possibilità di sedersi a un tavolo e provare un titolo in compagnia resta insostituibile.

Nonostante questo, rimaniamo fiduciosi. Lucca ha sempre dimostrato una grande capacità di sorprendere e di valorizzare le esperienze più autentiche. Anche se i tavoli saranno meno, mi auguro che la qualità dell’offerta e la voglia di incontrarsi restino alte. E poi, ogni fiera è fatta anche di incontri, chiacchiere tra appassionati, momenti imprevisti che spesso valgono più di qualsiasi uscita “di punta”.

Insomma, la valigia è pronta: tante curiosità, alcune incertezze e la solita voglia di tornare con nuove idee per portare il gioco, ancora una volta, al centro delle nostre esperienze educative.


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